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u012302322的专栏_qixianghui123456_CSDN博客-我的cocos2d-x学习...
来自 : CSDN技术社区 发布时间:2021-03-24
获得13次收藏 荣誉勋章 所有勋章 TA的专栏 c语言 4篇 我的cocos2d-x学习之旅 7篇 linux系统编程(C语言) 3篇 数据结构-算法 2篇 最近文章资源问答课程帖子收藏关注/订阅 EPOLL两种模式 select/epoll的特点select的特点:select选择句柄的时候,是遍历所有句柄,也就是说句柄有事件响应时,select需要遍历所有句柄才能获取到哪些句柄有事件通知,因此效率是非常低。但是如果连接很少的情况下, select和epoll的LT触发模式相比,性能上差别不大。这里要多说一句,select支持的句柄数是有限制的,同时只支持1024个,这个是句柄集合限制的,如果超过 原创 424阅读 0评论 1点赞 发布博客于 7 年前 自我介绍下 由于申请开通专栏,想认真学下UNIX网络编程, 原创 412阅读 0评论 0点赞 发布博客于 7 年前 cocos2d-x设置屏幕可触摸 首先 我们在fishscene.pp中声明四个触摸事件的函数 //触屏开始事件      virtual void ccTouchesBegan (CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);      //触屏移动事件      virtual void ccTouchesMoved (CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 原创 1064阅读 0评论 1点赞 发布博客于 8 年前 cocos2d-x精灵的跳跃 cocos2d-x精灵跳跃 原创 1361阅读 0评论 0点赞 发布博客于 8 年前 win32api写的音乐播放器 win32api写的音乐播放器非mfc制作,纯C语言 rar 发布资源于 8 年前win32API 开发的音乐播放器 C语言 win32 API开发的mp3播放器采用 win32 sdk开发 非 MFC 开发的可以识别MP3格式音乐 原创 4344阅读 1评论 1点赞 发布博客于 8 年前 不使用任何系统函数逆序字符串 #includeusing namespace std;void swap(char &a,char void swap(char &a,char &b){char c;c=a;a=b;b=c;}char* fun(char *s1);char* fun(char *s1){char *p=s1;int i=0;while(p[i 原创 1008阅读 0评论 1点赞 发布博客于 8 年前 C语言实现寻找两个字符串中的最大公共字符串长度 寻找两个字符串的最大公共字符串。#include#includeusing namespace std;int fun(char *s1,char *s2);int fun(char *s1,char *s2){if(s1==NULL||s2==NULL)return 0;int m,n,number=0,maxlen=0,count;m=strlen(s1);n=strlen(s2); 原创 1171阅读 0评论 1点赞 发布博客于 8 年前 cocos2d-x精灵的旋转 旋转菜单函数的声明:virtual void menuRoteFish(CCObject *pSender);旋转菜单函数的定义:void fish::menuRoteFish(CCObject *pSender){CCActionInterval *actionBy=CCRotateTo::actionWithDuration(2,50);//鱼在2秒内旋转180度C 原创 1880阅读 0评论 0点赞 发布博客于 8 年前 cocos2d-x精灵的放大和缩小 过程描述声明菜单函数:virtual void menuScaleFish(CCObject *pSender);定义菜单函数:void fish::menuScaleFish(CCObject *pSender){CCActionInterval *actionTo=CCScaleTo::actionWithDuration(2,0.5f);//变为原来的0.5倍 原创 3343阅读 0评论 0点赞 发布博客于 8 年前 LNUX C语言系统编程(复制文件描述符) #include#include#include#include#includeint main(){int fd1=open(\"score\",O_RDWR);int fd2=dup(fd1);close(fd1);char s[20];int n=read(fd2,s,20);if(n==-1){printf(\"read error
\") 原创 790阅读 0评论 0点赞 发布博客于 8 年前 C语言标准库 C语言标准函数库,包括了详细的头文件,函数用法等 pdf 发布资源于 8 年前LINUX C语言文件的读写(非二进制) #include#include#include#include#includeint main(){int fd1,fd2;fd1=open(\"score\",O_RDWR|O_CREAT);char name[20]=\"qi xiang hui\";int n=write(fd1,name,strlen(name)+1);if(n==-1){printf(\"write 原创 745阅读 0评论 0点赞 发布博客于 8 年前 linux下C语言文件的创建打开和关闭 #include#include#include#includeint main(){int fd;fd=creat(\"file1\",O_RDWR);//fd=open(\"file1\",O_RDWR|O_APPEND|O_RDWR);if(fd==-1){printf(\"error
\");return;}if(close(fd)==0){printf(\"succe 原创 1401阅读 1评论 0点赞 发布博客于 8 年前 cocos2d-x精灵的动作 在本文中介绍下添加一个精灵并且使它动起来首先在场景中添加一个精灵,然后设置精灵的动作,添加控制精灵动作的按钮,使其在场景中动起来。 原创 752阅读 1评论 1点赞 发布博客于 8 年前 cocos2d-x创建文字菜单 上一个场景中的菜单是用的图片,现在做一个纯文本的菜单。首先,在fishscene.h中声明这个函数virtual void menuBackScen(CCObject *pSender);//返回前一个场景然后在fishscene.cpp中定义这个函数void fish::menuBackScen(CCObject *pSender)//返回上一个场景{CCScene 原创 754阅读 0评论 0点赞 发布博客于 8 年前 cocos2d-x场景的创建于切换 cocos2d-x场景的创建和切换,使用vs2010编译 rar 发布资源于 8 年前cocos2d-x新建一个场景并切换 在cocos2d-x分有场景,层,精灵的概念,一开始首先来新建一个场景在项目class中添加如下代码//fishscene.h#ifndef __FISH_H_#define __FISH_H__#include \"cocos2d.h\"#include \"SimpleAudioEngine.h\"class fish : public cocos2 原创 912阅读 2评论 1点赞 发布博客于 8 年前 C语言写的DDOS工具 #include #include #include #include #include #includeusing namespace std;#pragma comment(lib,\"ws2_32.lib\")#define PacketNum 1024int MaxThread; //最大线程数量 int CurrentThread = 0; //当前活 原创 3664阅读 1评论 2点赞 发布博客于 8 年前

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发布于 : 2021-03-24 阅读(0)
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